LOL《英雄联盟》赛事数据分析从哪里来,有什么作用
〖ONE〗、LOL《英雄联盟》赛事数据来源广泛,涉及官方API、第三方统计网站等多个渠道。这些数据在比赛分析、战术制定、观众体验提升以及数据挖掘与趋势分析等方面发挥着重要作用。通过对这些数据的合理利用,战队、选手、分析师及观众都能更好地理解比赛,提升决策效率和观赛体验。
〖Two〗、Fandom赛事版(https://lol.fandom.com/wiki/League_of_Legends_Esports_Wiki)简介:赛事百科网站,包含从S1开始的绝大多数赛事情况。优点:信息全面且详细,如最长比赛等统计list,适合赛事历史回顾。结语 以上是我为大家整理的LOL好用数据网站,涵盖了游戏和赛事的多个方面。
〖Three〗、Sisyphus 是一个用于分析《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)数据的工具,它基于Python 5开发,能够为玩家和数据分析师提供丰富的游戏数据分析功能。***是对Sisyphus的详细介绍:主要功能 英雄属性的获取 Sisyphus能够从拳头的开发者网站获取最新的英雄数据,包括英雄的基础属性、成长属性等。
〖Four〗、战斗力是衡量玩家在英雄联盟中表现的一个综合指标,它将玩家的各项数据进行了简化。战斗力由三个主要部分构成:(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简单来说,一个玩家的战斗力与他们赢得的比赛数量、胜率和排位赛积分成正比。
〖Five〗、LOLs9世界赛BP数据分析介绍及潘森上场情况 潘森上场情况 BP率高达100%:在S9全球总决赛中,潘森成为了唯一一个在所有正式比赛中都被Ban掉的英雄,除了在入围赛中仅有一次登场记录外,其BP率达到了惊人的100%。
英雄联盟全球总决赛的冠军奖金历年一览表有官方数据吗?
年S1总奖金10万美元,冠军Fnatic获5万;2012年S2涨至200万,TPA夺冠拿100万;2013年S3维持200万,SKT首次夺冠分得100万。
S1(2011年):冠军奖金5万美元,当时赛事规模较小,参赛队伍也少。S2(2012年):奖金池达到200万美元,冠军队伍拿到100万美元。S3(2013年):奖金池维持200万美元,冠军奖金100万美元。S4(2014年):奖金池提升至213万美元,冠军奖金100万美元。
2011年S1总冠军FNC:奖金约10万美元。 2012年S2总冠军TPA:奖金约200万美元。 2013年S3总冠军SKT:奖金约205万美元。 2014年S4总冠军SSW:奖金约213万美元。 2015年S5总冠军SKT:奖金约213万美元。 2016年S6总冠军SKT:奖金约670万美元。
S8总冠军IG:奖金为645万美元。S9总冠军FPX:奖金约为225万美元。S10总冠军DWG:奖金同样约为225万美元。S11总冠军EDG:奖金约为225万美元。S12总冠军DRX:奖金也约为225万美元。从上述数据中可以看出,英雄联盟全球总决赛的冠军奖金随着年份的增长而有所波动,但整体呈上升趋势。
全球总决赛奖金由基础奖金和众筹奖金组成。基础奖金由官方提供,众筹部分来自游戏内皮肤销售分成。冠军通常获得总奖金池的40%左右,亚军约15%。
年英雄联盟全球总决赛的冠亚军奖金还没官方公布,但可以参考2024年的数据。2024年总奖金池约225万美元,冠军能分到40%左右,也就是90万美元上下,亚军大概拿15%约375万美元。奖金来源:主要靠游戏内皮肤销售分成,每年会根据“征服者”系列皮肤等虚拟商品的销售额追加奖金。

英雄联盟全球总决赛击杀榜
〖ONE〗、S15全球总决赛击杀榜(单届赛事数据)针对2025年S15全球总决赛的单届赛事表现,击杀榜前三名选手为:JackeyLove:占据榜首。作为新生代AD代表,JackeyLove在S15中以高爆发与团战收割能力成为队伍核心,单届击杀数领先其他选手。Elk:紧随其后。Elk在S15中展现出极强的对线压制力与中期团战参与度,其击杀效率位居前列。
〖Two〗、Faker(519击杀)Faker以519次击杀位居榜首,成为全球总决赛历史上击杀数最多的选手。作为英雄联盟领域的传奇人物,Faker凭借其卓越的操作、战术意识和大赛经验,长期保持顶尖竞技状态。其击杀数不仅体现了个人能力,也反映了他在多届赛事中持续为团队贡献输出的稳定性。
〖Three〗、Faker以519次击杀位居榜首。作为英雄联盟历史上最具影响力的选手之一,Faker凭借其卓越的操作、战术意识及长期稳定的竞技状态,成为全球总决赛击杀数的绝对领先者。其职业生涯横跨多个赛季,多次带领队伍夺冠,击杀数据不仅体现个人能力,更反映了他在关键比赛中的持续贡献。Ruler以357次击杀位列第二。
〖Four〗、Faker(T1):以519次总击杀断崖式领先,展现中单选手的持续输出与生存能力。Ruler(GEN):超越Uzi升至第二,AD位击杀效率突出。Uzi(AL):降至第三,老将状态仍稳定但击杀数被超越。Deft(KT):排名第四,团队型AD的贡献被数据化体现。
数据分析:LoL世界赛中韩交战史
〖ONE〗、OMG:多届交手胜率57%(S3-S4赛季贡献全部胜利)。IG:胜率50%,淘汰赛阶段贡献LPL对LCK的2/3胜利(S8击败KT、S9击败GRF)。图:主要战队与LCK交手次数及胜率(RNG最多,OMG胜率领先)关键历史节点S8赛季:IG战队击败LCK一号种子KT后夺冠,打破LPL“遇韩不胜”魔咒,成为赛区对抗史转折点。
〖Two〗、中国战队在英雄联盟世界赛上赢过韩国战队,而且次数不少。从S3开始,中韩对抗就是世界赛的主旋律之一,中国战队有过多次击败韩国强队的经典战役。具体来看几个关键节点: S8赛季IG在小组赛双杀KT,半决赛3比0横扫G2,决赛3比0战胜FNC夺冠,虽然决赛不是打韩国队,但小组赛击败KT很关键。
〖Three〗、LCK的中单和打野位置依然强势,特别是对地图资源的控制堪称教科书级别。不过他们的下路组合在面对LPL时经常成为突破口。 从最近3年交手记录看,中韩战队BO5胜负基本五五开。去年世界赛四强是2支LPL和2支LCK战队,决赛打满5局才分出胜负。
〖Four〗、中韩历史战绩要看具体项目。足球方面国足确实比较惨,最近10次交手2胜3平5负,上次赢球还是2017年世预赛1-0。不过电竞项目我们优势很大,LOL项目近5年世界赛中国队3次夺冠,韩国队只有1次。乒乓球就不用说了,马龙他们对韩国胜率超过90%。其实体育比赛输赢很正常,韩国在足球青训体系上确实比我们成熟。
〖Five〗、在2017中韩电子竞技对抗赛的LOL项目中,代表中国参赛的Mighty Eagle(ME)战队以3:2的比分击败了韩国的KeG Gyeonggi-Do(KOR)战队。
〖Six〗、S11的突破性数据进一步巩固了其作为全球顶级电竞赛事的地位。图:S11峰值观看人数超越CSGO和DOTA2 ***:S11世界赛以破纪录的收视率、EDG的历史性夺冠以及冠军队员获赠房产等亮点,成为英雄联盟电竞史上最具话题性的赛事之一。此次胜利不仅为LPL赛区争光,也推动了电竞产业的进一步发展。
